| 服务器问题 | ||
1、寻址: 当两个服务器相互通信时,它们需要知道彼此的地址。在互联网协议 (IP) 网络的情况下,服务器由唯一的 IP 地址标识。要启动通信,一个服务器向另一个服务器的 IP 地址发送一条消息。 2、协议: 为确保消息正确传输,使用了各种协议。最常见的协议是传输控制协议 (TCP),它在应用程序之间提供可靠、有序且经过错误检查的数据传输。另一种协议是用户数据报协议 (UDP),用于快速、无连接的数据传输,但不保证交付或顺序。 3、握手: 在传输任何数据之前,服务器必须建立连接。在 TCP 的情况下,使用三次握手,其中第一台服务器向第二台服务器发送 SYN(同步)数据包,第二台服务器使用 SYN-ACK(同步确认)数据包进行响应。然后第一个服务器发送一个ACK(确认)数据包,连接就建立了。此握手确保两个服务器都准备好传输数据。 4、数据传输: 一旦建立连接,服务器就可以传输数据。在 TCP 的情况下,数据分段传输,每个分段由接收服务器确认。如果一个段丢失或损坏,它会被重传,直到它被成功接收。在 UDP 的情况下,数据作为数据包传输,并且不发送确认。由应用程序来确保正确接收数据。 5、终止: 通信完成后,服务器终止连接。在 TCP 的情况下,使用四次握手,其中第一台服务器向第二台服务器发送 FIN(完成)数据包,第二台服务器以 ACK 数据包进行响应。然后第二个服务器发送一个 FIN 数据包,第一个服务器用一个 ACK 数据包响应。然后关闭连接。
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