| 服务器问题 | ||
小型游戏——例如在线小游戏等 如果是在线flash小游戏,这些游戏本身需要的硬件配置比较低,而且单个游戏同时在线的玩家数量也不错,所以可选配置的空间比较大,如果选择硬件配置太高的话不仅造成性能溢出,本身的成本也比较高,所以在服务器CPU只要E3系列的即可,内存16GB,1TB的硬盘,像嘉裕云这样的专业机房基础上美国服务器标配就是100M独享带宽,拿来运行小型游戏完整没问题 中型游戏——中型网络端游以及网页游戏 如果是规模较大的端游,例如棋牌游戏、RPG游戏以及对战类对于硬件性能请求是比较高的,由于都是即使性的网络访问,所以对于CPU要支撑多线程高频率的高端配置。除了硬件配置之外本身由于游戏的竞争相对照较激烈,相互之间的攻击也时有产生,所以除了一开端就选择高防服务器之外,作为游戏业务来说只要有域名也可以考虑租用高防CDN,不仅能够确保加速分发,而且还能够为游戏服务端供给有效安全掩护 大型游戏——例如大型电竞类端游 如果游戏规模达到必定程度,有可能光靠一台服务器已经无法满足游戏的性能需求,这时候更推荐游戏企业租用多台高配服务器做内网负载均衡,一般到了这个规模的游戏对于业务不间断运维,所以需要机房供给专业性的解决方案和全天候不间断的运维服务,所以这种情况下机房的可靠性就显得尤为重要的
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