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先了解黑客的攻击方法: 1、DDoS 它应用UDP报文、TCP报文攻击游戏服务器的带宽,这一类攻击十分暴力,现象就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器能遭遇的最大带宽,导致服务器造成拥塞,正常玩家的恳求达到不了服务器。 2、BotAttack(TCP协议类CC攻击) 这种攻击比DDoS更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量真实肉鸡向服务器发起TCP恳求,正常服务器能吸收的恳求数在3000个/秒左右,黑客通过每秒十几万的速度向服务器发起TCP恳求,导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,造成服务器宕机,会严重影响客户的业务,这种攻击的流量很小,在真实的业务流量中暗藏,难以创造又很难防御。 3、业务的模仿(深度业务模仿类CC攻击) 棋牌类的游戏通信协议比较简略,黑客进行协议破解几乎没什么难度,目前我们已经创造有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创立、充值等多种业务接口进行协议模仿型的攻击,这种流量相当于正常业务流量,比BotAttck模仿程度更高,防御难度更高! 4、其他针对性手段 除了传统的网络攻击,很多棋牌客户还被有针对性的攻击,例如:数据库数据泄漏、微信恶意举报封域名等非常有针对性的攻击,涌现问题会直接影响业务的发展。 游戏公司如何断定自己被攻击呢? 假设可以确实不是线路和硬件故障,连接服务器突然变得艰苦,在游戏中的用户掉线等现象,则很有可能是遭遇了DDoS攻击。 目前,游戏行业的IT基础设施有两种安排模式:一是采用云盘算或托管IDC模式,二是自拉网络专线。由于费用的考虑,绝大多数采用前者。 不管是前者还是后者接入,正常游戏用户可以自由的进入服务器娱乐。如果突然涌现这几种现象,就可以断定是“被攻击”状态。 (1)主机的IN/OUT流量较平时有明显的增长。 (2)主机的CPU或者内存利用率涌现无预期的暴涨。 (3)通过查看当前主机的连接状态,创造有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上ESTABLISHED状态的连接,就是遭到了TCP多连接攻击。 (4)游戏客户端连接游戏服务器失败或登录过程非常缓慢。 (5)正在游戏的用户突然无法操作或者总是断线。
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